Fate/strange Fake サーヴァント総まとめとして、ギルガメッシュやエルキドゥなど参戦英霊を網羅的に知りたい方へ向けた記事です。
本作は“偽りの聖杯戦争”という特殊な舞台設定により、シリーズ屈指の強力な英霊たちが同時に激突する点が大きな魅力となっています。
この記事では、Fate/strange Fakeに登場するサーヴァントをクラス別に整理し、特徴や関係性までわかりやすく解説します。
この記事を読むとわかること
- 参戦サーヴァント一覧と勢力構造
- ギルガメッシュとエルキドゥの強さ
- 真と偽が交錯する聖杯戦争の全貌!
Fate/strange Fakeのサーヴァントは誰が参戦している?主要英霊一覧
Fate/strange Fakeでは、通常の聖杯戦争とは異なる“偽り”のシステムによって、多数のサーヴァントが召喚されています。
本作はアメリカ・スノーフィールドを舞台に、真と偽の二系統が並立する特殊構造が最大の特徴です。
ここでは参戦している主要英霊と、その基本構造を整理しながら全体像をわかりやすく解説します。
『Fate/strange Fake』は成田良悟氏による小説を原作とし、2026年にはBlu-ray Disc Boxの発売も予定されるなどアニメ展開も本格化しています。
物語の中心となるのは、真サーヴァント7騎+偽サーヴァント7騎という異例の構成です。
そのため、通常の聖杯戦争を知っている読者ほど、そのスケールの大きさと複雑さに驚かされます。
参戦英霊には、ギルガメッシュやエルキドゥといった神話級存在に加え、リチャード1世やアルケイデスなど歴史・神話双方の英雄が名を連ねています。
さらに、ペイルライダーのような概念的存在に近い特殊サーヴァントも登場します。
この幅広さこそが、本作を「シリーズ屈指の規格外バトル」と呼ばせる最大の理由です。
真サーヴァントと偽サーヴァントの違い
本作最大の特徴は、真と偽、二種類のサーヴァントが同時に存在する点にあります。
これは本来の聖杯戦争を模倣して作られたシステムに不備があり、不完全な召喚が行われた結果として発生しました。
つまり物語そのものが“エラー”の上に成り立っているのです。
真サーヴァントは本来の聖杯戦争に近い枠組みで召喚され、能力や格も極めて高水準です。
代表格がギルガメッシュ(真アーチャー)やエルキドゥ(真ランサー)です。
一方で偽サーヴァントはシステムの歪みから生まれた存在であり、クラス適性や能力構成が通常とは異なるケースがあります。
しかし偽だから弱いというわけではありません。
アルケイデスのように、真サーヴァントと互角以上に渡り合う英霊も存在します。
この「真偽の対立構造」こそが、Fakeというタイトルの核心なのです。
参戦英霊のクラス構成と特徴
基本クラスはセイバー・アーチャー・ランサー・ライダー・キャスター・アサシン・バーサーカーの七騎です。
しかし本作ではそれぞれに真と偽が存在するため、単純計算でも倍の戦力が動いています。
この多層構造が物語を極めてダイナミックにしています。
特に注目すべきは、神代級英霊が複数同時に存在している点です。
ギルガメッシュとエルキドゥの再会、ヘラクレスの別側面アルケイデスの参戦など、神話級スケールの対決が序盤から描かれます。
これは他シリーズと比較しても極めて異例です。
また、ペイルライダーのような“病”を象徴する存在や、ジャック・ザ・リッパーの異形解釈など、ホラー的・概念的要素を持つサーヴァントも物語に深みを与えています。
単なる英雄同士の戦いではなく、世界観そのものを揺るがす戦争へと発展していく点が本作の真骨頂です。
こうした多様なクラス構成が、Fate/strange Fakeを唯一無二の作品へと押し上げています。
Fate/strange Fakeで最強格といわれるサーヴァント
Fate/strange Fakeは、歴代シリーズの中でも特に“最強クラス”の英霊が集中している作品です。
神話の原点に位置する存在や、歴史上でも屈指の武名を誇る英雄が同時に召喚されています。
ここでは作中で最強格と評されるサーヴァントに焦点を当て、その実力と立ち位置を整理します。
本作では単純な戦闘力だけでなく、宝具の規模や神性特攻、概念的能力などが勝敗を左右します。
そのため「誰が最強か」は一概に決められませんが、読者の間で議論の中心に挙がる存在はある程度共通しています。
特にギルガメッシュとエルキドゥは別格の存在として描かれています。
さらにアルケイデスのように、従来のクラス概念を超越した存在も登場します。
真と偽の二重構造があることで、単純な“最強ランキング”では語れない複雑さが生まれています。
だからこそ本作は、シリーズ屈指のハイレベルな戦闘描写が展開されるのです。
ギルガメッシュの強さと立ち位置
ギルガメッシュは「最古の英雄王」と呼ばれる存在であり、Fateシリーズでも常に最上位に位置づけられるサーヴァントです。
本作では真アーチャーとして召喚され、その圧倒的な威圧感は健在です。
彼の強さは単なる火力に留まりません。
最大の武器は王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)です。
あらゆる宝具の原典を収める宝物庫から無数の武器を射出できるため、対処が極めて困難です。
さらに対界宝具「エヌマ・エリシュ」を持ち、都市規模の破壊すら可能とされます。
しかし本作のギルガメッシュは単なる暴君ではありません。
エルキドゥとの再会という物語的軸を持ち、王としての矜持と感情の揺らぎも描かれます。
戦力面でも物語面でも、間違いなく本作の中心に立つ存在です。
エルキドゥの能力と物語上の重要性
エルキドゥはギルガメッシュの親友であり、神々によって創られた存在です。
本作では真ランサーとして召喚され、その戦闘能力は英雄王と拮抗します。
むしろ相性次第では優位に立つ可能性すら示唆されています。
最大の特徴は神性特攻を持つ宝具「天の鎖」です。
神性を帯びる相手ほど拘束力が増すため、神話級英霊が多い本作では極めて強力です。
さらに状況に応じて武器形状を変化させる柔軟性も持ちます。
物語的にもエルキドゥは重要な存在です。
ギルガメッシュとの関係は単なる戦力比較ではなく、本作の感情的中核を担っています。
二人の再会と対峙は、Fakeという物語を象徴する名シーンとして語り継がれるでしょう。
Fate/strange Fakeのクラス別サーヴァント解説
Fate/strange Fakeでは、従来の七騎クラスを基本としながらも、真と偽が並立することで戦局が大きく複雑化しています。
そのため各クラスの役割や戦闘スタイルを把握することが、物語理解の近道になります。
ここではクラスごとの特徴と代表的サーヴァントの魅力を整理します。
本作の魅力は、単なるクラス相性の有利不利では語れない点にあります。
神話級の英霊や概念的存在が同時に存在するため、戦闘は常に予測不能です。
クラスの枠を超えた実力差と相性が勝敗を分ける構造になっています。
また、マスターとの関係性も戦力に大きく影響します。
信頼関係や思想の一致が宝具の運用に影響する場面も描かれます。
単なる能力比較ではなく、ドラマ性を含めて見ることで本作の奥深さが理解できます。
セイバー・アーチャー陣営の特徴
セイバーは本作でも“王道クラス”として安定した強さを誇ります。
真セイバーのリチャード1世は俊敏さとカリスマを兼ね備え、戦場を駆ける戦闘スタイルが印象的です。
一方で偽セイバーの存在も、戦局を大きく揺さぶります。
アーチャークラスは本作屈指の激戦区です。
真アーチャー・ギルガメッシュと偽アーチャー・アルケイデスという規格外同士が対峙します。
遠距離火力だけでなく、宝具の質と量が桁違いであることが特徴です。
特にアルケイデスはヘラクレスの別側面として召喚され、神霊すら射抜く対神特化の戦闘能力を持ちます。
このアーチャー対決は、本作を象徴するハイレベルバトルの一つです。
セイバー・アーチャー陣営は物語の前線を担う存在と言えるでしょう。
ランサー・ライダー・バーサーカーの見どころ
ランサークラスでは、真ランサーのエルキドゥが中心的存在です。
神性特攻を持つ宝具により、神話級英霊との戦いで真価を発揮します。
ギルガメッシュと拮抗する実力者として描かれる点が最大の見どころです。
ライダーではペイルライダーの存在が特異です。
彼は“病”を象徴する概念的存在であり、通常の物理戦闘とは異なる脅威をもたらします。
戦場そのものを侵食するタイプのサーヴァントと言えるでしょう。
バーサーカーでは偽バーサーカー・ジャック・ザ・リッパーが登場します。
従来作品のジャックとは異なる解釈で、ホラー的恐怖を強く打ち出しています。
これらのクラスは単なる力押しではなく、戦場を混沌へ導く役割を担っている点が魅力です。
Fate/strange Fakeならではの特殊サーヴァント設定
Fate/strange Fakeは、従来の聖杯戦争を“模倣”したことから始まる物語です。
そのため召喚システムには数多くの歪みが生じ、通常ではありえない事態が発生しています。
ここでは本作特有の特殊サーヴァント設定について整理します。
最大の特徴は、不完全な聖杯戦争が生んだ例外的存在が多数登場する点です。
真と偽の二重召喚だけでなく、クラス適性の揺らぎや本来ありえない英霊の顕現も描かれます。
この“エラー”こそが、物語をより混沌としたものにしています。
また、サーヴァントの在り方そのものが問い直される場面も多くあります。
英雄とは何か、信仰や伝承はどのように力へ変換されるのかというテーマが物語の根底に流れています。
Fakeというタイトルは単なる偽物という意味ではなく、真贋の境界を揺さぶる物語構造そのものを指しているのです。
“偽りの聖杯戦争”が生んだ例外的存在
スノーフィールドで行われた聖杯戦争は、本来のシステムを模倣して構築されました。
しかしその再現は不完全であり、結果として真と偽という二重構造が誕生しました。
これが本作最大の異質性です。
偽サーヴァントの中には、本来のクラス枠を逸脱する能力を持つ存在が確認されています。
アルケイデスのように本来バーサーカー適性が強い英雄がアーチャーとして顕現する例は象徴的です。
これは聖杯戦争の前提を揺るがす出来事と言えます。
さらにペイルライダーのように、歴史上の英霊というより概念に近い存在も召喚されています。
これは通常の聖杯戦争では極めて異例です。
こうした例外の積み重ねが、Fakeをシリーズ内でも特異な位置へ押し上げています。
他シリーズとの違いと世界観の拡張性
他のFate作品では、聖杯戦争はある程度ルールが確立された儀式として描かれます。
しかし本作では、そのルール自体が揺らいでいます。
この点が最大の違いです。
真と偽が同時に存在する構造は、従来作品には見られません。
そのため戦力バランスが崩壊しやすく、物語は常に予測不能な方向へ進みます。
この不安定さが強烈な緊張感を生み出しています。
さらにアメリカを舞台にしている点も特徴的です。
これまでの冬木市中心の物語から世界規模へと視点が拡張されています。
本作はFate世界観の可能性を大きく広げた作品だと言えるでしょう。
Fate/strange Fake サーヴァント総まとめのポイントまとめ
ここまでFate/strange Fakeに参戦するサーヴァントを整理してきました。
本作はシリーズの中でも特に規格外の英霊が集中する作品です。
最後に、押さえておきたい重要ポイントを総まとめします。
最大の特徴は、真サーヴァントと偽サーヴァントが同時に存在する二重構造です。
これにより単純な七騎戦ではなく、複数陣営が入り乱れる大規模戦闘が展開されます。
戦力密度の高さは、シリーズ屈指と言っても過言ではありません。
さらにギルガメッシュやエルキドゥ、アルケイデスなど、神話級英霊が序盤から本気で激突します。
最強クラス同士の対決が日常的に起こる作品である点が、本作最大の魅力です。
まさに“オールスター級”の聖杯戦争と言えるでしょう。
参戦英霊の魅力を振り返る
ギルガメッシュは圧倒的宝具火力と王の威厳を兼ね備えた存在です。
エルキドゥは神性特攻という明確な強みを持ち、物語の感情的中核を担います。
この二騎の関係性は作品の軸です。
またアルケイデスはヘラクレスの別側面という独自設定により、従来のクラス概念を覆す存在として描かれます。
リチャード1世は王道セイバーの爽快感を体現し、物語に勢いを与えます。
それぞれが異なる魅力を放っています。
さらにペイルライダーやジャック・ザ・リッパーなど、概念的・怪異的サーヴァントも重要です。
彼らの存在が戦場を混沌へと変えます。
多様性こそがFate/strange Fakeの最大の武器です。
今後の展開で注目すべきサーヴァント
今後のアニメ展開や原作の進行において、ギルガメッシュとエルキドゥの関係はさらに深掘りされる可能性があります。
二人の対話や選択が、戦局を大きく左右するでしょう。
物語の核心に直結する存在です。
またアルケイデスの動向も見逃せません。
真サーヴァントすら脅かす潜在能力を持つため、最終局面での役割が注目されています。
彼の思想と戦い方は物語の方向性を左右します。
そして偽サーヴァント陣営の真意も大きな焦点です。
聖杯戦争そのものがどのような結末を迎えるのかは未知数です。
だからこそFate/strange Fakeは、今もっとも続きが気になるシリーズ作品なのです。
この記事のまとめ
- Fate/strange Fake参戦英霊の総整理
- 真と偽が並立する異例の聖杯戦争
- ギルガメッシュは最強格の英雄王!
- エルキドゥは神性特攻を持つ対抗軸
- アルケイデスなど規格外英霊の存在
- 概念系サーヴァントが生む混沌
- シリーズ屈指の高密度バトル作品
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